Alt om EXR-filer
et profesjonelt HDR-bildeformat brukt i filmindustrien
EXR-filer er bildefiler med svært bred funksjonalitet og brukes særlig i filmbransjen. EXR ble utviklet fra 1999 av Industrial Light & Magic (ILM), studioet som står bak spesialeffektene i Star Wars, Jurassic Park og mange andre produksjoner. I 2003 ble det publisert som åpen kildekode [1] og har siden blitt bransjestandarden for bildedata av høy kvalitet. I dag vedlikeholdes det av Academy Software Foundation (ASWF) [2].
Den avgjørende forskjellen fra vanlige bildeformater som JPEG eller PNG: EXR lagrer ikke fargeverdier i de vanlige 8 bitene per kanal (altså 256 nyanser, noe som gir rundt 16,7 millioner farger, altså TrueColor), men som 16- eller 32-bits flytende desimaltall. Dette gjør det mulig å gjengi lysstyrkeområder og dermed farger som går langt utover det en vanlig skjerm og til og med en HDR-skjerm kan vise. En blendende lyskilde i bildet beholder like mye informasjon som en mørk skygge. Dette høres kanskje abstrakt ut i første omgang, men er enormt viktig i praksis. Bare på denne måten kan eksponeringskorrigeringer, kompositering og fargekorrigeringer utføres i etterkant uten at det oppstår synlige kvalitetstap. Oppsummert: for visningen er denne fargedybden ikke absolutt nødvendig, men uunnværlig som et mellomtrinn.
Typiske bruksområder
Det klassiske bruksområdet for EXR er produksjon av film- og videoeffekter. Render-motorer som Arnold, V-Ray eller RenderMan leverer resultatene sine som EXR, fordi formatet kan samle all renderinformasjon som farge, dybde og masker i én enkelt fil. Kompositeringsprogramvare som Nuke, Fusion eller After Effects leser inn disse passene og kombinerer dem til det ferdige bildet. EXR er også standard i fargekorrigering (Digital Intermediate), fordi eksponering og farger kan justeres i etterkant uten at detaljer i høylys eller skygger går tapt.
EXR er like utbredt innen 3D-rendering. De som renderer fra Cinema 4D, Blender eller 3ds Max, eksporterer ofte bildene som en EXR-sekvens.
Et annet viktig bruksområde er HDRI-miljøkart. Dette er sfæriske 360°-panoramaer som fungerer som lyskilde i 3D-scener. Fordi EXR bevarer de reelle lysstyrkeverdiene – en sol kan være tusen ganger lysere i bildet enn skyggen ved siden av – oppnås fysisk korrekt belysning. Slike HDRIs brukes i spillmotorer (Unreal, Unity), i arkitekturvisualisering og ved produktrendering.
EXR brukes også i HDR-fotografering: Flere eksponeringsserier kan slås sammen til en enkelt EXR-fil som bevarer scenens fulle dynamiske område. Her er det imidlertid mer vanlig å bruke det eldre Radiance-HDR-formatet eller å arbeide med RAW-filer fra kameraprodusentene.
Anbefalte målformater ved konvertering
| Målformat | Bruksområde |
|---|---|
| PNG | Tapsfri overføring i 8/16 bit når HDR ikke er nødvendig. Egnet for masker og alfakanaler. |
| TIFF | Profesjonell utveksling i 16/32 bit. Støtter flytende komma og egner seg for prepress. |
| JPEG | Rask forhåndsvisning eller visning på nettet. Dynamisk område går tapt (tonemapping nødvendig). |
Kilder
[1] Wiki: OpenEXR
[2] github: OpenEXR
openexr.com – Teknisk introduksjon
nvidia developer – EXR
Konvertere, åpne og redigere EXR filer
Detaljer om EXR filer
- Programvare for åpning av EXR filer
- Photoshop
- GIMP
- DaVinci Resolve
- Programvare for redigering av EXR filer
- Photoshop
- GIMP
- DaVinci Resolve
- MIME-type for EXR
- image/x-exr
Ingen kommentarer